После нескольких месяцев работы выпущена новая версия Bullet — свободной библиотеки для моделирования физики в играх и кино.
Главным новшеством является новый способ декомпозиции в выпуклые оболочки, позаимствованный из библиотеки HACD, созданной Халедом Маму (Khaled Mamou). Работа по интеграции кода в Bullet была выполнена Суджеоном Кимом (Sujeon Kim). Другим новшеством является система сборки premake, актуальная для пользователей Windows. Скачать исходный код можно отсюда.
Разработчики также опубликовали слайды с курса «Destruction and Dynamics for Film and Game Production», проведённого на SIGGRAPH 2011 специалистами AMD, Dreamworks Animation, Disney Interactive Studios, ILM и Института искусства в Лас-Вегасе (Art Institute of Las Vegas).
Оставить комментарий