Сплав 3D-фракталов и живописи в серии Decima Angelus Бернарда Биттлера
Даже в генеративной графике 3D-фракталы с их бесконечным количеством объёмных миров часто считаются совершенно отдельным направлением. Бернард Биттлер нашёл способ сплавить их с более традиционной живописью, но […]