• Главная
  • О проекте
  • Обратная связь

Logo

Navigation
  • Дизайн
  • Живопись
  • Фотография
  • 3D-графика
  • Анимация
  • САПР
  • Видео
  • Музыка

Recast & Detour готовятся к включению в Blender 2.60

By Александр Прокудин | on 05.09.2011 | 0 Comment
Музыка

Прошлогодний проект GSoC по интеграции в Blender библиотек Recast & Detour и Project Cane наконец-то готовится к включению в основную ветку разработки Blender и запланирован в версии 2.60. Это решение было принято вчера на еженедельной встрече разработчиков программы.

Суть обеих библиотек состоит в предоставлении механизмов поиска оптимального пути для объекта и обхода препятствий. Первым при помощи навигационных сеток занимается Recast & Detour, вторым — Project Cane. Как вы понимаете, это весьма ценное дополнение к игровому движку Blender (BGE).

Проиллюстрировать проект можно видеороликом, снятым и опубликованным в форуме blenderartists.org примерно год назад пользователем moerdn:

Подробнее о проекте можно прочитать здесь. Работа по интеграции выполнена Бенуа Болсе (Benoit Bolsee) и Далаем Фелинто (Dalai Felinto), а обе используемых библиотеки написал Микко Мононе (Mikko Monone).

Share this story:
  • tweet

Tags: Blender

Recent Posts

  • Как моделировать цветущую вишню в Blender

    20.05.2013 - 2 Comments
  • OpenAV Productions готовят новый синтезатор и пробуют краудфандинг

    19.05.2013 - 0 Comment
  • Как делать 4K DCP свободными средствами

    18.05.2013 - 0 Comment

Related Posts

  • Как моделировать цветущую вишню в Blender

    20.05.2013 - 2 Comments
  • Blender делает первый большой шаг к 3D-печати

    17.05.2013 - 4 Comments
  • TRON. The Corrupt

    11.05.2013 - 0 Comment

No Responses to “Recast & Detour готовятся к включению в Blender 2.60”

Leave a Reply Cancel Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*
*


На связи

Хотите быть в курсе новостей о работе с мультимедиа в Linux? Подпишитесь на наш RSS или аккаунт в Twitter.

RSSSubscribe

Свежие комментарии

  • Как моделировать цветущую вишню в Blender

    Спасибо, поправлено.
    20.05.2013 - Александр Прокудин
  • Как моделировать цветущую вишню в Blender

    Ссылки на текстуры ведут в 404.
    20.05.2013 - Pevzi
  • Битва века: гротески против шрифтов с засечками

    А я стал невольным участником такого...
    19.05.2013 - Колобок
© 2013. Все права защищены.