Прошлогодний проект GSoC по интеграции в Blender библиотек Recast & Detour и Project Cane наконец-то готовится к включению в основную ветку разработки Blender и запланирован в версии 2.60. Это решение было принято вчера на еженедельной встрече разработчиков программы.
Суть обеих библиотек состоит в предоставлении механизмов поиска оптимального пути для объекта и обхода препятствий. Первым при помощи навигационных сеток занимается Recast & Detour, вторым — Project Cane. Как вы понимаете, это весьма ценное дополнение к игровому движку Blender (BGE).
Проиллюстрировать проект можно видеороликом, снятым и опубликованным в форуме blenderartists.org примерно год назад пользователем moerdn:
Подробнее о проекте можно прочитать здесь. Работа по интеграции выполнена Бенуа Болсе (Benoit Bolsee) и Далаем Фелинто (Dalai Felinto), а обе используемых библиотеки написал Микко Мононе (Mikko Monone).







No Responses to “Recast & Detour готовятся к включению в Blender 2.60”