• Главная
  • О проекте
  • Обратная связь

Logo

Navigation
  • Дизайн
  • Живопись
  • Фотография
  • 3D-графика
  • Анимация
  • САПР
  • Видео
  • Музыка

Inkscape 0.47

By Александр Прокудин | on 25.11.2009 | 0 Comment
Софт Статьи

Иногда чудеса все-таки случаются, причем не обязательно под Новый год или Рождество. Для этого достаточно даже обычного промозглого ноябрьского вечера, который неожиданно становится привлекательным в свете выхода долгожданной новой версии популярного свободного редактора векторной графики Inkscape.

Долгожданной — не то слово. На подготовку этой версии ушло чуть более полутора лет. За это время возвысились и пришли в упадок примерно две дюжины атомных держав, мировой океан поглотил два старых континента и выплюнул столько же новых, культурное наследие цивилизации было трижды пересмотрено чуть более чем полностью, а комитет W3C SVG наконец-то выпустил конечную версию спецификации SVG 1.2 Color, допускающую хранение цвета в CIE XYZ.

По официальной версии в центре внимания разработчиков Inkscape на этот раз предполагался рефакторинг базы кода, а именно: переход на чистый объектно-ориентированный С++, переписывание повторяющегося кода в библиотеки и дальнейшая миграция на lib2geom. Но статистика неумолима: версия 0.47 поставила рекорд по количеству новых переводимых сообщений, взяв планку в ~1500 единиц. Ещё никогда Штирлиц не был так близок к провалу.

Изменения в этой версии охватывают:

  • состав и функциональность инструментов;
  • новшества, упрощающие создание технических иллюстраций (и не только);
  • возможности динамических контурных эффектов;
  • фильтры импорта и экспорта;
  • фильтры SVG и расширения.

Поскольку у программы наконец-то появилась русскоязычная документация, пусть пока и не совсем полная относительно англоязычной версии, мучить вас километровыми обзорами редакция всея линуксграфикса больше не намерена. Алилуйя!

Ну то есть мы попытаемся. А там уж как получится.

Инструменты

Ластик

Джон Круз добавил новый инструмент Ластик, активируемый сочетанием Shift+E (как в GIMP). Ластик по выбору пользователя удаляет либо объекты, по которым им проводят, либо вырезает части этих объектов. Ширина ластика регулируется ползунком и клавишами-стрелками. При использовании стилуса Wacom программа распознает его обратный конец и автоматически переключается на Ластик и назад.

Ластику не нужно выделение: он работает с любыми незапертыми объектами. Вместе с тем, если вы нарисовали новый объект, а затем сразу переключились на Ластик, так что созданный объект оказался выделенным, стирание будет производиться только внутри этого объекта.

К сожалению, действие Ластика в этой версии программы деструктивно: вырезание работает только с обычными объектами вроде прямоугольников и эллипсов. С параллелепипедом и объектами, созданными при помощи динамических контурных эффектов, он работать не умеет. Есть идея в будущем доработать временно отключенный LPE «логические операции» и использовать его для неразрушающего стирания.

Само выделение функции вырезания в новый инструмент породило некоторые разногласия среди разработчиков, результатом чего стало добавление в Каллиграфическое перо вычитающего режима, о чём позже.

Корректор

Как оказалось, фантазия досточтимого bulia byak на меняющих форму контуров режимах Корректора не иссякла. В новой версии программы инструмент обзавелся рядом новых режимов:

  • Перемещение объектов, Shift+M. Перемещает объекты под кистью в направлении ее движения.
  • Приближение и отталкивание объектов, Shift+I. Приближает объекты под кистью к её центру или отталкивает их.
  • Случайное перемещение объектов, Shift+Z. Перемещает объекты под кистью в случайных направлениях и на случайные расстояния.
  • Масштабирование объектов, Shift+< и Shift+>). Увеличивает или уменьшает размер объектов под кистью.
  • Вращение объектов, Shift+[ или Shift+]. Вращает объекты под кистью по часовой стрелке или против часовой стрелки.
  • Дублирование и удаление объектов, Shift+D. Случайным образом дублирует или удаляет объекты под кистью.
  • Размывание, Shift+B. Размывает объекты под кистью или постепенно снимает с них Гауссово размывание.

Использование Корректора

Вы уже оценили открывающиеся возможности? Создаем рисунок и некоторые повторяющиеся примитивы (снежинки, листья, капли) помещаем в отдельный слой. Блокируем все слои кроме текущего, нажимаем Ctrl+A и легонечко растушеванной кисточкой раскидываем эти примитивы по рисунку, попутно вращая их, уменьшая их размер и размывая, добиваясь тем самым многоплановости.

Кроме того, в один режим объединены известные вам по версии 0.46 режимы наращивания и сокращения объема контура, а также режимы притяжения и отталкивания контуров. Обратите внимание: в большинстве режимов клавиша Shift выполняет роль модификатора, переключающего действие инструмента на противоположное.

Правка узлов

В этот инструмент, и без того напичканный возможностями как начинающий культурист — стероидами, опять запихали кучу всего.

Во-первых при прохождения указателя мыши над контуром этот контур подсвечивается настраиваемым цветом в течение настраиваемого времени. Это полезно, к примеру, в тех случаях, когда вас зовут Джошем Андлером, и вы увлекаетесь рисованием девочек с длинными волосами. Что подразумевает большое количество однонаправленных пересекающихся контуров, среди которых надо же, черт побери, как-то ориентироваться, не щёлкая по ним без конца.

Во-вторых, о необходимости снимать обтравочный контур или маску для их редактирования теперь можно забыть: в правой части панели параметров этого инструмента появились две кнопки, активирующие редактирование применённой к выбранному объекту маски или обтравочного контура. Больше того, в контекстное меню добавлены команды применения и снятия масок и обтравочных контуров.

В третьих, добавлен новый тип узлов: автоматический. Он немного похож на автоматический тип узлов в Xara Xtreme и полезен в тех случаях, когда кривые Спиро (см. ниже) использовать нельзя. При перемещении такого узла или соседнего с ним узла любого типа его рычаги автоматически перестраиваются (вращаются и вытягиваются/сжимаются) с целью сохранить плавность изгиба кривой и избежать горбов.

Автоматические узлы

Примечательно, что если вы попытаетесь переместить автоматический узел так, чтобы контур пересекал сам себя, программа приложит все усилия, чтобы этого не допустить. Это стопроцентно происходит в случае, когда переносимый узел — оконечный, а его новое положение — не дальше третьего узла (считая с конца).

Когда вы вручную меняете положение рычага автоматического узла, он превращается в тыкву обычный сглаженный узел. Поэтому когда вы работаете над формой контура, состоящего из автоматических узлов, и ручки сами тянутся поиграть с узлами в полночь для Золушки, имеет смысл на всякий случай отключить отображение рычагов. Это делается еще одной новой кнопкой-переключателем в панели параметров инструмента. Волшебное превращение простого узла в автоматический выполняется тремя способами: комбинацией Shift+A, кнопкой в панели параметров инструмента или циклическим перебором типов по Ctrl+щелчок.

Перо и Карандаш

У этих двух инструментов появилась кое-какая новая общая функциональность.

Во-первых, это новый режим рисования кривых Спиро (см. ещё ниже). Неудобство этого нововведения состоит в том, при рисовании новый контур отрисовывается как кривая Безье, а «спиральность» проявляется как только вы заканчиваете этот контур. Эта нехватка интерактивности несколько портит общее впечатление от открывающихся перспектив.

Во-вторых, идея скелетных кистей получила продолжение: перед рисованием контура можно выбрать одну из трех предустановок кисти или объект, скопированный в буфер обмена. К контуру автоматически добавляется динамический контурный эффект «Текстура по контуру». Засада с интерактивностью здесь абсолютно та же самая: получаемый объект виден только по завершении рисования.

Далее пути двух инструментов расходятся.

У Карандаша на панель параметров инструмента наконец-то вынесен регулятор сглаживания. Кроме того, второй в команде любитель технического иллюстрирования, дважды герой социалистического труда Йохан Энгелен подсмотрел в IloveSketch функцию рисования эскизов и адаптировал её к Inkscape, попутно изменив. Так, если вы рисуете вакомовским пером много произвольных линий (те же волосы), но не очень хотите править их потом ручками, нажмите клавишу Alt: пока она нажата, из каждой новой линии (зеленого цвета) будет вычисляться усредненный вариант (красного цвета). При отпускании Alt этот «средний арифметический» контур будет завершен.

В Перо, в свою очередь, добавлены ещё два режима: рисование прямых отрезков произвольного направления и рисование прямых отрезков параллельно осям координат. Так что если кого-то плющило от необходимости держать нажатым Ctrl, возрадуйтесь: это в прошлом.

Но кое-что и убрано: добавленная в 0.46 функция расстановки точек по Ctrl+щелчок при помощи Карандаша и Пера сохранилась для Карандаша только в режиме рисования кривых Безье, а для Пера — только в обоих режимах рисования прямых линий.

Каллиграфическое перо

Все параметры инструмента можно сохранить как профиль и в дальнейшем выбирать этот профиль из раскрывающегося списка в левой части панели параметров инструмента. В комплекте поставляется несколько предустановленных профилей:

Режимы

  • 1 — Чернильное перо
  • 2 — Маркер
  • 3 — Кисть
  • 4 — Виляющее перо
  • 5 — Пачкающее перо
  • 6 — Трассировка

Остаётся добавить, что эта функция написана частым гостем России и большим другом редакции всея линуксграфикса Обанелем Монье.

При помощи модификаторов теперь на лету выполняются простые логические операции: с Alt рисуемый контур вычитается из выделенного, с Shift — прибавляется к нему. Если при нажатой клавише Shift штрих касается двух и более выделенных контуров, эти контуры объединяются в один.

Применений этому новшеству достаточно много. К примеру, если вы работаете над векторизацией сложного отсканированного рисунка, можно быстро убирать узлы внутри контура, созданного инструментом плоской заливки, или уточнять внешние края такого контура. Пользователи Illustrator CS4, пожалуй что, могут больше не молиться на инструмент Кисть-клякса.

Заметно улучшен встроенный гравировщик. Теперь при отслеживании ведущего контура начало рисуемой штриховки не вихляет. Кроме того, при очень активной штриховке больше не происходит нечаянный перескок на другую сторону ведущего контура. Наконец, если вы нечаянно потеряли ведущий контур, инструмент по инерции продолжит рисовать штрих во взятом направлении.

Текст

Посланец высших цивилизаций bulia byak существенно улучшил выбор гарнитуры. Во-первых, раскрывающийся список больше не ворует фокус у холста и объекта. Во-вторых, добавлено перемещение по раскрывающемуся списку: Alt+X временно переносит фокус в этот список, Alt+стрелка вниз раскрывает этот список, а клавиши стрелок вниз и вверх позволяют перемещаться по раскрытому списку; работает автодополнение при вводе названия гарнитуры, ну а нажатие Enter задействует выбранную гарнитуру в выделении и возвращает фокус объекту.

В остальном, конечно, всё так же хочется более тонкой работы с начертаниями, подчёркивания, перечёркивания и верхнего с нижним индексов, не говоря уж о возможности числового ввода кернинга.

Сетки, направляющие и прилипание

Появилась возможность отображать метки пересечения линий сетки вместо сплошных линий. Что касается направляющих, здесь всего лишь три, но важных нововведения.

Во-первых, появилась визуализация опорной точки направляющей, относительно которой выполняется вращение. Во-вторых, раз уж опорная точка отображается, теперь можно вращать направляющую прямо на холсте, не вызывая диалог. Для этого пододвиньте указатель к любой точке направляющей, нажмите Shift (значок указателя сменится на значок вращения) и потяните в сторону. Клавиша Ctrl, как обычно, включает шаг поворота в 15 градусов.

Таким образом если раньше для создания направляющей с нужным углом по образцу

[иллюстрация]

нужно было сначала нарисовать отрезок, а затем превратить его в направляющую (Shift+G), то сейчас достаточно просто переместить начало координат направляющей к нужному узлу,

[иллюстрация]

а затем лишь повернуть направляющую на нужный угол.

[иллюстрация]

Прилипание заметно упростит эту задачу, поскольку направляющие могут прилипать к разнообразным объектам и частям объектов.

[иллюстрация]

Результат:

[иллюстрация]

В-третьих, в диалоге настройки программы теперь можно указать, нужно ли считать каждый элемент группы отдельно при превращении выделения в направляющие, или же направляющие должны быть созданы по площадке всей группы.

Изменения, затронувшие прилипание, можно кратко описать так: всё ко всему. В первую очередь бросается в глаза новая панель инструментов с переключателями параметров прилипания:

Панель параметров прилипания

Три ряда панелей — не самое привлекательное зрелище. Поэтому можно поступить так: выбрать наиболее часто требующиеся параметры, сохранить пустой документ с ними как используемый по умолчанию шаблон (~/.config/inkscape/templates/default.svg) и в дальнейшем просто включать и отключать прилипание глобально клавишей % (ещё одно новшество версии 0.47).

Радиус прилипания по-прежнему меняется на вкладке «Прилипание» в диалоге «Свойства документа». К этому добавилась вкладка «Прилипание» в диалоге настройки программы, где регулируются параметры другого нововведения — индикатора прилипания:

Индикатор прилипания

Индикатор работает со всеми рисующими инструментами, инструментом выделения, инструментом правки узлов и инструментом градиентной заливки. Таким образом, добавлено множество новых целей прилипания:

  • обтравочные контуры и маски;
  • срединные точки сегментов линий и краев площадок (BB);
  • края страницы;
  • пересечения любых типов контуров;
  • острые и сглаженные точки;
  • любая ручка при создании фигур;
  • ручки скругления прямоугольников;
  • одиночные точки.

Если прилипание кажется слишком чувствительным, достаточно установить на этой вкладке задержку побольше. Сделать отключаемым текст подсказки, что к чему прилипает, к сожалению, не додумались. Зато можно указать принцип, по которому программа принимает решение, к которой из возможных точек нужно прилипать.

Динамические контурные эффекты

Группировка эффектов

В 2008 году небольшая группа студентов лионского Политеха, принявшего в 2006 году первую конференцию Libre Graphics Meeting, под руководством Йохана Энгелена усовершенствовала им же созданные динамические контурные эффекты. В рамках этого проекта была реализована возможность применения нескольких эффектов к объекту или группе и написано несколько новых эффектов.

Ниже приведён уже много где засветившийся скриншот иллюстрации, сделанной Энди Фитцсаймоном, где использована группа из двух динамических контурных эффектов: кривой Спиро и контура вдоль контура:

Шрифтовый дизайн и Спиро

Сразу же следует отметить, что порядок применения LPE имеет значение.

Узлодержцы

Это шуточное условное название новой функции в LPE, калька от английского термина “knotholders”. Суть заключается в том, что прямо на холсте размещаются активные точки, смена положения которых меняет те или иные параметры динамического контурного эффекта. Когда курсор находится над узлодержцем, в статусной строке отображается комментарий, поясняющий, какой именно параметр редактируется. Технология используется в нескольких новых контурных эффектах.

Новые эффекты

Кривые Спиро на самом деле являются вариацией на тему старых добрых эйлеровых спиралей (известных также под именем «клотоиды») в исполнении Рафа Левьена (отсюда и название «Спиро»). Суть технологии состоит в том, что кривизна контура определяется исключительно положением его узлов, у которых нет контрольных точек, и их типом. Благодаря отвечающему за это решателю получить естественные плавные изгибы без горбов невероятно просто, поэтому природные темы среди пользующихся кривыми Спиро очень популярны:

Кривые Спиро в исполнении AndyFitz

Хронологически Inkscape — четвёртая по счёту программа, использующая кривые Спиро. Её опередили 1) простой онлайновый (JS) редактор кривых, созданный для тестирования технологии, 2) созданный самим Рафом ppedit (Gtk+ плюс Cairo), в котором он нарисовал гарнитуру Inconsolata, и 3) свободный редактор шрифтов FontForge. Основная функциональность реализована в библиотеке libspiro. Сейчас эта библиотека используется в FontForge, Inkscape и, только не смейтесь, GEGL. Мы готовим подробную публикацию о кривых Спиро, следите за новостями.

Внутренняя штриховка. В какой-то степени схож с иллюстраторовским эффектом «Каракули» (Scribble) и содержит безумное количество изменяемых параметров, в том числе четыре узлодержца, контролирующих частоту и направление штриховки, а также глобальное направление и силу изгиба. Можно без труда косить под рисующих детей:

Внутренняя штриховка

Карандашный набросок. Имитирует нарисованные от руки линии, рисуемые вдоль исходного контура:

Пример использования карандашного наброска

Было бы интересно сразу рисовать карандашом, использующим этот LPE.

Деформация по огибающей. Позволяет изгибать объект или группу объектов по четырем контурам. Можно, к примеру, создать металлическую решётку и растянуть её за края.

Пример использования деформации по огибающим

Фон Кох. Позволяет создавать фрактальные изображения с контролируемым числом поколений. Хотите — применяйте к текстовым объектам (предварительно оконтурив их):

Размножающийся текст

Хотите — к звёздам с закруглёнными краями:

Звёздочки

Кельтский узел. Создаёт так называемые кельтские узлы из контура, который сам себя пересекает, причём вы можете управлять видом пересечений. По умолчанию (1) более поздняя часть контура проходит внизу, первый одиночный щелчок меняет это (2), а следующий щелчок по узлу убирает визуализацию (3).

Три варианта переключателя

Перетаскивание в ту или иную сторону переносит переключатель к ближайшему пересечению:

Перетаскивание переключателя

Вы можете контролировать, каким образом рассчитывается интервал между линиями, а также менять размер переключателя. Этот эффект может быть полезен для созданий иллюстраций в стиле Эшера:

Почти Эшер

Интерполяция субконтуров. Выполняет постепенное преобразование одной фигуры в другую в заданное количество шагов по невидимой редактируемой кривой. Вы берёте два объекта, комбинируете их (Ctrl+K):

Исходные объекты

Применяете эффект и можете редактировать вид кривой траектории, по которой рисуются промежуточные стадии, количество которых указывается пользователем:

Искривлённый контур траектории

С этой кривой можно обходиться как с самой обычной: гнуть в разные стороны, добавлять новые узлы, менять их тип. Одновременно с этим можно менять форму частей исходного субконтура — промежуточные стадии тут же будут автоматически скорректированы.

Эффект интерполяции субконтуров, пожалуй, как никакой другой выявляет слабую сторону динамических контурных эффектов: конечный рисунок всегда является одним контуром, имеющим один стиль. Получить постепенную смену цвета заливки не получится уже хотя бы потому, что комбинированные контуры всегда имеют один общий стиль: для этого придётся по-прежнему использовать эффект «Расширения > Создание из контура > Интерполяция…».

Конструирование сетки. Создает сетку по трем первым узлам контура, причем второй из узлов является началом координат:

Сетка

При перемещении любого из исходных трёх узлов сетка перерисовывается:

Наклонённая сетка

Линейка. Рисует вдоль контура отметки линейки в заданной единице измерения:

Линейка

Фильтры SVG

Появился новый режим отображения документа — «Без фильтров». Переключение между тремя режимами по Ctrl+KP5 выполняется циклически.

Добавлено новое меню верхнего уровня «Фильтры», в котором живет огромное количество предустановленных фильтров (218 в 18 категориях), команда вызова редактора фильтров SVG и команда снятия фильтра с объекта или группы. Вы можете добавить туда свои собственные фильтры, сохранив их в документе SVG и поместив этот документ в локальную папку filters (~/.config/inkscape/filters в Linux).

У каждого элемента filter в таком документе должны быть следующие атрибуты:

inkscape:label — видимое в меню название фильтра  inkscape:menu — название вложенного меню, через которое фильтр доступен  inkscape:menu-tooltip — всплывающая подсказка, поясняющая действие фильтра

Вот пример кода такого фильтра:

<filter inkscape:label="Ripple" id="filter2888" inkscape:menu="Distort"   inkscape:menu-tooltip="Horizontal rippling of edges">  <feTurbulence numOctaves="1" baseFrequency="0.001904761904761905   0.10666666666666667" id="feTurbulence2890" />  <feColorMatrix values="2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.5 0.5"   id="feColorMatrix2894" />  <feDisplacementMap yChannelSelector="A" xChannelSelector="R"   scale="14.317180616740089" in="SourceGraphic" id="feDisplacementMap2892" />  </filter>  

Почти все новые фильтры созданы Иваном Луэтом (Ivan Louette), который умудрился ещё и проиллюстрировать каждый их них в новой официальной документации к программе.

Расширения

Новые расширения замечательно группируются. Все перечислять не будем, только самые основные.

Мечта дизайнера и полиграфиста:

  • Расширение «Отрисовка > Метки для печати» создаёт метки для печати и цветовые полосы.
  • Расширение «Отрисовка > Макет коробки» помогает создавать макеты складывающихся коробок.
  • Расширение «Отрисовка > Календарь» рисует календарь для заданного года с вводимыми вручную названиями месяцев и изменяемыми цветами заливки всех объектов.
  • Расширение «Отрисовка > Создать направляющие» создаёт направляющие, делящие холст по нужным пропорциям; есть предустановки.
  • Расширение «Текст > Преобразовать в брайлев текст» преобразует буквы латинского алфавита в символы азбуки Брайля.

Мечта математика:

  • Расширение «Отрисовка > Трёхмерный многогранник» в реальности является замаскированным фильтром импорта файлов сцен OBJ. Именно в этом формате хранятся описания усеченных тетраэдров и больших звездчатых додэкаэдров. Желающие могут указать собственный файл OBJ, экспортированный, к примеру, из Blender.
  • Расширение «Отрисовка > Геометрия треугольника» в русской версии программы названо по имени раздела геометрии, изучающего треугольники, поскольку позволяет из трёх первых узлов выбранного контура нарисовать не только треугольник, но и массу дополнительных геометрических объектов, таких так ортоцентрические и эксцентрические треугольники, угловые возвышения и биссектрисы, точки Жергонна и Нагеля и т.д. и т.п.

Мечта контрол-фрика: новое расширение «Расстановка > Поменять вертикальный порядок…» меняет вертикальный порядок выделенных объектов по сложным заданным правилам.

Мечта нерда от дизайна: расширение «Отрисовка > Алфавитный суп», основанное на старом сценарии Мэтта Крисхольма, составляет буквы введенной пользователем фразы из примитивов, образующих глифы. Работает пока что только с латиницей.

Share this story:
  • tweet

Tags: Inkscapeобзор

Recent Posts

  • Как правильно рисовать иконки маленького размера

    22.05.2013 - 0 Comment
  • Ещё не все ушли на Cycles: работы Пратика Соланки

    21.05.2013 - 1 Comment
  • Как моделировать цветущую вишню в Blender

    20.05.2013 - 2 Comments

Related Posts

  • В Gpick 0.2.5 появились новые инструменты работы с цветовыми палитрами

    16.04.2013 - 4 Comments
  • Дизайнеры GNOME перешли на Blender для отрисовки иконок?

    15.04.2013 - 0 Comment
  • Авторы SVG 2.0 сделали ещё один шаг навстречу художникам

    10.04.2013 - 0 Comment

No Responses to “Inkscape 0.47”

Leave a Reply Cancel Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*
*


На связи

Хотите быть в курсе новостей о работе с мультимедиа в Linux? Подпишитесь на наш RSS или аккаунт в Twitter.

RSSSubscribe

Свежие комментарии

  • Фотореалистичные иконки Оллина Боэра Боана

    [...] мы опубликовали подборку дизайна...
    22.05.2013 - Как правильно рисовать иконки маленького размера
  • Ещё не все ушли на Cycles: работы Пратика Соланки

    Очень
    21.05.2013 - romvla
  • Как моделировать цветущую вишню в Blender

    Спасибо, поправлено.
    20.05.2013 - Александр Прокудин
© 2013. Все права защищены.